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https://w.atwiki.jp/bureuza/pages/39.html
中子右子モデル 中子.zip 右子.zip参考動画 2011/8/31頭部形状、色設定を微調整 各種設定を修正 2011/7/19材質、剛体の設定を一部修正。 同梱ファイルに関係ない物が入っていたので削除。 readmeの同梱を忘れていたので追加。 高槻かすみモデル 私服.zip 水着.zip参考動画 2011/9/6指が変なことになっていたのを修正 新幹少女モデル 水着2011/1/11 問題のあったパーツを差し替え。 ver1.0の使用はご控えいただきますようお願いします。 富竹Pよりご使用してもらってもかまわないとお返事をいただきました。 すでにダウンロードされた方はご自由にお使い下さい。 新幹少女モデル増えました。 もはやサブキャラの人って呼ばれてもおかしくない気がしてきた。
https://w.atwiki.jp/vip_guiter/pages/167.html
情報交換し合おうじゃないか\(^o^)/ ↑いやもうエフェクターのページあるんですけど そっち編集しろよ 【DD-6】 教則DVDでポール・ギルバート先生が「新しいエフェクターをゲットしたんだ!」って爽やかに使ってた。 ワープ機能とかwwww誰だってそう思う。僕だってそう思う。 【DS-2】 初心者ご用達!って言われてるけど、誰だって使えるんだ。ジミヘンにだってなれるんだ。 【G2、G2.1u】 最高だよ、買いな。
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問題(一行全角15文字以内)123456789abcdef 解答(8文字以内)12345678
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(試作中~) キオモデル →ニコニコ大百科記事 ※画像クリックでモデル説明に移動 ↑目次へ戻る 初音ミク・鏡音リン・レン 顔 モデル名(pmdファイル名) kio_miku_20100430 kio_rin_20100130 RIN09123002 LEN09123004 全体 説明 hogehoge39さんセットアップ hogehoge39さんセットアップ(物理設定有り) エリンギさんセットアップ(物理設定無し) DL先 キオ式アニキャラ3D act.3 より左メニュー「リンク集MikuMikuDance用モデル」からDL ↑目次へ戻る KAITO・MEIKO・咲音メイコ 顔 モデル名(pmdファイル名) kio_kaito_20100309kio_kaito_20100326 meiko100505 咲音メイコ 全体 説明 カイメイは正義!的な何か DL先 キオ式アニキャラ3D act.3 より左メニュー「リンク集MikuMikuDance用モデル」からDL MMD付属モデル ↑目次へ戻る 巡音ルカ・GUMI・SF-A2 開発コード miki 顔 モデル名(pmdファイル名) Luka100505Luka100505P(ポニーテール) kio_gumi_20100731 SF-A2開発コードmiki 全体 説明 タマンネ!君は実に馬鹿だな! DL先 キオ式アニキャラ3D act.3 より左メニュー「リンク集MikuMikuDance用モデル」からDL 「MikuMikuDanceスターターパック」(晋遊舎)収録 ↑目次へ戻る オマケ 【長細Pリスペクト】細長いミク・細長いMEIKO 顔 モデル名(pmdファイル名) 長細いミク長細いミク091108(ボーン構造違い) 長細いmeiko100505 全体 説明 どうしてこうなった…というかなぜ作ったし… DL先 キオ式アニキャラ3D act.3 より左メニュー「リンク集MikuMikuDance用モデル」からDL 上記MEIKO100505同梱 ↑目次へ戻る 【更新履歴】 2010/9/5 ページ作成&公開 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Previous episode⇒再臨 Next Episode⇒パートナー What Happened?(シーズン3 第2話「バタフライ・エフェクト」) サイラーはプリマティック社で、ボブを殺害。錬金術を得る。 トレイシーの能力は凍結。記者を誤って殺してしまう。 アンジェラは組織の主導権を得る。 ネイサンはトレイシーの提案を受け入れる。 エルは意図せずレベル5の能力者たちを逃がしてしまう。 モヒンダーは自分の能力の副作用に気づく。 クレアはメレディスが戻ってきたことに驚く。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。アンジェラは恐ろしい夢を見る imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。サイラーは錬金術をエルに見せつける imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。モヒンダーは体の異変を感じ始める imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。サイラーはアンジェらの訪問を受ける imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。レベル5の能力者フリント青い炎を出す imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。記者は凍結され粉々に砕け散る -
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ディフェクト カラスが駆る機体。プレイヤーが操作する、所謂自機。 説明によると軍用機だが、ワンオフかマスプロかなどの詳細は不明。 後述のヒタキの件を考慮するとワンオフなのだろう。 レンカクからのメールによると「軍から単独でカラスたちの元へ飛んで来た」らしい。 おもな兵装はショット、ソード、シールドの3種類。 それぞれの武器で敵を倒すたびに強化される。 最後にD.F.S。人間の脳を模したエフェクトと共に、範囲内の敵に「ワーム」を寄生させる。 ワームに寄生された敵は徐々にダメージが入り、ワームに寄生された敵を倒すと、より多くの経験値が貯まる。 左翼には「3200」、右翼には「renkaq」の文字が。 整備時につけられたものと思われる。 白眼のセリフによると、ディフェクトからはカラスの妹(双子?)ヒタキの声が聞こえるらしい。 どうやらディフェクトの中にはヒタキの脳が移植されている模様。 「6歳以下の子供の脳」とのこと。 defect 【名】 欠陥、短所、欠点、不備、不良、不具合、瑕疵、NG、異常、問題 【自動】 (国・組織などから)離脱する、逃亡する、亡命する なおタイトル右上より、「欠陥」がこの機体の名前の意味と思われる。 [以下、個人的な考察] 「足りないもの」とは双子のもう片割れ、カラスの事で、D.F.S.等の起動にはカラス、ヒタキ両方が必要という意味と思われる。 [ここまで] 「欠けたもの」の意を同じくするロストピースによって開発されたものと思われる。 ちなみに武装のパワーアップに応じて機体の見た目が微妙に変化しているのだが、DC,Wii版ともにステージ切り替えと共にリセットされてしまう。
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このページは私、ビームマンことlobeliaの作っタMikuMikuEffect用エフェクト置き場デス。 こコではいふされているエフェクとハス ベテ キガ ツク トバ イド ニナ ツテ イタ エフェくトイチらン NEW! Bydo_v2_beta #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bydo2.png) だうンロウど Bydo #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bydo.png) だうンロウど 元の世界へ しばし、たたずむ
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バタフライ・エフェクト 出演: 出演: アシュトン・カッチャー, エイミー・スマート 監督: エリック・ブレス ネットでやたら評判が良いので鑑賞。 主人公エヴァンは時々記憶を失う事と、父が精神病院に入っている事意外はどこにでもいる平凡な少年だった。しかし13歳のある日、ある悪戯が原因で3人の親友と仲違いを起こし、それが原因となり引越して彼らとは疎遠になってしまう。 20歳になった彼はふとした事から、昔の日記を読む事で過去の「失われた記憶」を回想でき、かつその過去に干渉する事で歴史を変える事ができる事に気づく。 そして彼はこの能力を使う事で、親友の一人であり両思いだった少女を救おうとするが・・・。 タイムトラベルもの。 しかしこの作品が特殊なところは、バックトゥザヒューチャーやタイムマシンのように『異なる時間軸へ移動する』がメインではなく『歴史改変を行った結果』がメインである事。 大抵は『歴史を変えてはいけない』がスタンスなのだが『歴史を変えまくる』という趣向は珍しい。 歴史を変えるたびに彼は、激変した"現代"に戻ってくるのだが毎回『困った状況』になっている所がとても面白い。大抵の未来はその問題意外は上手く行っているのだが、発生している問題はどうしようもなく大きい問題なのだ。カマを掘られそうになったので歴史改変なんて今だかつて無かろう そして、失われた記憶にアクセスするたびに明かされる事実。これがまた上手い。 仲違いの原因となった悪戯の結果も、精神病院で出会った父親との会話も全て失われていたのだが、回想によってそれらの内容を知った時のエヴァン(視聴者)の衝撃は非常に大きい。 つーか"悪戯"の結果はマジでキツかった しかしエヴァン(アシュトン・カッチャー)は綺麗な顔しとるな。 こりゃ刑務所で大人気になるわけだ(ぇ ヒロインのエイミー・スマートは未来によって環境が激変するために顔が全然違ってくる。 メイクってすげーなーと思う事請負。 最後のオチはそれほど真新しいものではない。けれどその選択の重要さが際立つ展開。 全体的にかなりレベルの高い作品なんでかなりオシシメ。 あなた、ここ数日変わったわね。
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ここでは、PMD Editorの「剛体」「Joint」タブの表示内容を、調整方法を含めて解説します。 剛体 関連ボーン 剛体に接続されるボーンです。 ボーン追従剛体ならここで指定されたボーンに剛体がくっつき、物理演算剛体ならここで指定されたボーンが剛体の挙動の影響を受けます。 剛体タイプ ボーン追従 物理演算は行われず、もっぱら物理演算の当たり判定として用いられます。 物理演算 物理演算によって挙動が計算される剛体で、これが物理の主役になります。 ボーン位置合わせ 物理演算剛体の中で、演算後にボーンとの位置調整を行うためのフラグ。 pmxでは、物理+ボーン位置合わせとして統合されています。 ジョイントの移動制限を無視して剛体が動いてしまう場合に設定します。 形状 球 形状的には棒の部分がないカプセルです。 頭などの、球体に近いものに使います。 箱 直方体形状。 人物モデルでは奥行きを薄くして、スカートなどの平たい物体の挙動を表現するのが主な使用法です。 カプセル 球体を2つに割って、間に円柱を入れたもの。 主に手足などのボーン追従剛体に使います。 グループ 元々重なっている剛体など、当たり判定があっては都合の悪い剛体どうしをグループとして管理します。 グループは、使い方次第でかなり色々なことが出来ます。 例えばスカートの表側に厚みのある板剛体を設置して脚のグループ以外は非衝突にすると、貫通防止の帽体があっても他の挙動の邪魔にはなりません。 非衝突グループ その剛体と当たり判定を行わない剛体のグループ。 自分自身の属するグループは、大抵の場合は非衝突に設定しておいたほうが良いです。 物理演算パラメータ 質量 剛体の重さを指定します。 2つの剛体が衝突した場合に跳ね飛ばされる速度の決定にも使われますが、MMDモデルの物理では髪などの挙動を調節するために使うのが基本です。 質量が大きいと、長い剛体などではばねの効きが弱くなったりしますので、ばねの調整は質量より後にしたほうが無難です。 移動減衰/回転減衰 移動や回転が発生したとき、加速や慣性がこの値に従って減衰されます。 値が1.0に近いほど剛体の動きは悪くなり、1.0ではじわじわと低速でしか動かなくなります。 1.0に近づくほど急激に影響が大きくなるので、減衰をかけたい場合は大抵0.995のように大きな値を設定します。 反発力 物体が衝突した時に跳ね返される強さです。 この値を大きくすれば跳ね返りは強くなりますが、人物モデルでは0にする事が殆どでしょう。 摩擦力 物理剛体が別の剛体に乗り上げた時の滑りにくさを決定します。 人物モデルではまず使うことはありません。 Joint 接続剛体 ジョイントで接続する対象の剛体です。 ジョイントの接続対象は必ず設定されていなければならず、設定されていないモデルではMMDやPMDEが強制終了します。 制限 移動/回転 ジョイントの移動・回転量の制限です。 上下制限の幅を小さくし過ぎると、剛体が両制限値の中を振幅したりするので、ある程度間を空けたほうが良いでしょう。 また、剛体の干渉と移動・回転制限が同時に起きると、剛体が激しく跳ねまわります。 そのため、移動・回転制限はばね設定や剛体の移動・回転減衰とセットで考えましょう。 ばね 移動/回転 ばねを設定すると、剛体が初期位置から離れるほど強い戻り方向の力が付加されます。 ばねは1.0以上の値を取ることができ、対象剛体の質量によっては100や10000といった極端な値をとることもあります。 テキスト出力して編集 PMD Editorには、剛体やジョイントの内容をクリップボードに出力する機能があります。 剛体の一括出力メニュー。ジョイントも同様。 これを表計算ソフトなどに読み込ませると、多数の剛体を一括で処理できるため、作業効率が大幅に向上します。 表計算ソフトへの取り込み例。 出力フォーマットは以下の通り。 剛体 剛体名 関連ボーン名 剛体タイプ 0 ボーン追従 1 物理 2 物理+ボーン位置合わせ グループ 値は0から(例えばグループ2ならここの値は1) 非衝突グループ こちらは1から、グループ番号をスペース区切りで列挙 形状 0 球 1 箱 2 カプセル サイズ 幅,高さ,奥行 位置 x,y,z 回転 x,y,z パラメータ 質量,移動減衰,回転減衰,反発力,摩擦力 Joint Joint名 接続剛体A 接続剛体B 位置 x,y,z 回転 x,y,z 移動制限最小値 x,y,z 移動制限最最大値 x,y,z 回転制限最小値 x,y,z 回転制限最最大値 x,y,z ばね移動強さ x,y,z ばね回転強さ x,y,z
https://w.atwiki.jp/leoryna_quiz/pages/106.html
問題(一行全角15文字以内)123456789abcdef 解答(8文字以内)12345678